Amuse v3で扱ってる v3.2までのモデル一覧 -SDXL Lightning-
(当環境下における一方的な主観的体感とメモと寸評)
【寸評:総じて無難に遊べるMODEL、一部エラー吐く】
・SDXL Lightning、Dreamshaper Lightning
SDXL LightningはBytedance製
Dreamshaper LightningはCreator:Lykon氏製
Amuse v3でも使えるが他MODELで賄えるので未テスト
・Boltning Lightning
Scheduler:DDPM/Eular/DPM++ SDE(AmuseにはないがKDPM2で代替できるか?)
Guidance Scale:1.5~2.0, STEP:10、SIZE:832x1216が推奨
SIZEはそれ以上でも自信ありそうなコメント。
遊ぶには十分な無難なMODEL、SDXLを知るには丁度良いかもしれない。
・Copax Timeless XL Lightning
このMODELは種類が豊富で
Photorealism (SDXL 8step)と分類されるMODELかと推測。
Scheduler:DPM++ SDE、Karras系
Guidance Scale:2.0, STEP:8が推奨
クセがなくSD MODELを素直にSDXL MODEL化した印象。
問題点はControlNETでエラー吐くとこぐらい。
[ErrorCode:InvalidArgument]
Unexpected input data type
Actual: (tensor(float)), expected: (tensor(float16))
・Dreamshaper Lightning (AMD GPU)
リンクはLykon氏のCivitai解説ページ。
定番MODELがAMD GPUに最適化されたDreamshaper Lightning
無印もあるがそちらは使うことはないと思う。
Scheduler:DPM++ SDE、Karras系
Guidance Scale:2.0, STEP:3~6が推奨
SD・LCMのMODELに比べると扱いやすく本領発揮といったところか。
・Fenris Lightning
解説だとテスト段階のMODELらしい。
Scheduler:DPM++ SDE
Guidance Scale:2.0~4.0, STEP:4~15
作者は7stepを使用しているとのこと。
・Juggernaut XL Lightning
リンクはHugging Face、毎度おなじみ定番MODELのSDXL Lightning版
Scheduler:DPM++ SDE、Karras系
Guidance Scale:1.5~2.0, STEP:5~7
解像度は1024x1024の推奨...ってか作者お気に入り。
私的にSD MODEL版は扱いづらい印象だったが
このMODELは扱いやすい印象、SDXL版も楽しめそう。
・Lightning Fusion
色合いの光沢が印象的なSD MODELのColorfulを思い出させる。
色々とMargeされたMODELだそうで詳しくは解説ページにて。
Scheduler:DPM++ SDE/Euler a/Karras系など
Guidance Scale:1.0(STEP次第で~3.0ぐらいまで行けそう?)
STEP:6~10, ClipSkip:2 (AdvancedのStepOffset:2に相当)
・PrefectPony Lightning
SDXL Lightningで唯一のPony MODEL
人気のあるMODELだそうだが、AmuseではSDXL版が使えない。
MODEL読み込み時のSettingでは描写が柔らかく感じるが
AdvancedのSettingをしっかり詰めれば良くなる...ってか
ローカル画像生成のメリットと呼ばれる部分が解るMODEL(NSFW的に)
*現在使っているSetting
Scheduler:Eular a Karras, STEP:9, GuidanceScale:2.10
Optimization:Level4, BetaSchedule:Linar, TimestepSpacing:Linspace
BetaStart:0.00085, BetaEnd:0.0145, TileMode:Overlap+256
Scheduler:LCMも試してみたが面白かった。
・Realities Edge Lightning
無難なReal系MODEL、anime系もしっかりカバー
NSFW系もカバーしてるがPrefectPonyのように癖が強めなものは苦手な模様。
・RealisticVision Lightning
SD MODELにもあるLightning版
無難なReal系かと思ったらit/sが出る、Lightning系では一番早い。
Realities Edgeと同じ体感だがCopax Timeless XL Lightning同様に
ControlNETでエラーを吐く。
[ErrorCode:InvalidArgument]
Unexpected input data type
Actual: (tensor(float)), expected: (tensor(float16))
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抜けがあったら追加予定、個人環境や使い方
個人の主観や体感などは同じではないので使ってみるのが一番
特徴に差がなく代替となりうるMODELが多く
唯一のPony MODELがしっかり動くので
ControlNETでエラー吐くMODEL他
・Copax Timeless XL Lightning、 RealisticVision Lightning
BASEとなったMODEL
・SDXL Lightning、Dreamshaper Lightning
特徴に差が感じなかった
・Fenris Lightning、Realities Edge Lightning
の、6つはRemoveしても問題なさそう。
***Removeについて
Model ManagerタブでRemoveすると一覧から消えるので
Setting→Stable DiffusionからRemoveする
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SDXL Lightningを使ってみて
・総じて使いやすい、SD MODELでの経験を感じた。
・MODEL Margeの問題だと思うが特徴に差がない
・Amuseで使えるMODELの数が乏しい
・Schedular:KDPM2シリーズとの相性があまりよく感じなかった
KDPM2系を使うのであれば設定を詰める
・現在はEuler-Ancestral(Karras)をベース利用
・TimestepSpacingがTrailingがデフォ設定
何か理由があるのかもしれないので後日調べるとする。
・BetaStart&Endの値がSD MODELより高め
Start:0.0009, End:0.0135がデフォ
推論値がSD MODELに比べ4倍になったからと推測
・ そう簡単には破綻生成しない
SD MODELとの比較だが、経験しといて正解だった。
ローカル生成の花形MODELであるSDXLに期待しつつ
SDXLTurboやSD3をテストするかどうか考え中。
<20250910:テスト完了、公開開始>
<20250915:Remove完了>
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